FiveM Autos: worauf du achten solltest, bevor sie auf deinen Server kommen
Ein FiveM Auto ist eine Ressource, die der Server an die Spieler streamt: ein 3D-Modell (.yft), ein Texturwörterbuch (.ytd) und Meta-Dateien, die eine fxmanifest.lua zusammenhält. Zwei Autos, die auf Screenshots gleich aussehen, können sich auf einem Server mit 64 Spielern völlig unterschiedlich verhalten. Hier steht, woran das liegt und wo du über 1.500 fertige Fahrzeuge findest.
Was ein gutes FiveM Auto von einem schlechten unterscheidet
Qualität lässt sich messen. Drei Punkte entscheiden, ob ein Auto sauber läuft oder allen Spielern die FPS kaputtmacht.
Texturgröße
FiveM begrenzt jede gestreamte Textur auf 16 MB. Viele Mods kommen mit 4K-Texturen und Wörterbüchern von 30 bis 60 MB: verschwendeter Grafikspeicher und der Klassiker hinter Texturen, die in der Stadt plötzlich verschwinden.
Polygone und LODs
Manche Showroom-Modelle haben über 300.000 Polygone und nur eine Detailstufe. Ohne LODs für die Entfernung rendert jeder Spieler das volle Modell, auch am anderen Ende der Straße.
Gültige Meta-Dateien
Bei einem Audit von 832 Fahrzeugen aus unserem Katalog hatten 568 Fehler in den Metas: doppelte Modkit-IDs, kaputte carcols-Verweise, falsche Namen. Die Folge: Tuning geht nicht, Teile verschwinden, Autos spawnen nicht.
Ein optimiertes Auto wiegt im Schnitt 8 bis 12 MB statt 25 bis 40 MB. So passen drei- bis viermal mehr Autos in das Streaming-Budget deiner Spieler, bevor die ersten Texturen ausfallen. Die Optimierung kostet etwas Detail: Der Qualitätsverlust ist minimal, aber vorhanden.
Addon oder Replace: nimm immer Addon
Ein Addon-Auto ist eine eigene Ressource mit eigenem Spawn-Namen. Es läuft neben allen Originalfahrzeugen, wird installiert, indem du einen Ordner nach resources/ kopierst und eine ensure-Zeile ergänzt, und lässt sich genauso sauber wieder entfernen. Alle Autos aus unserem Shop sind Addons. Die Installationsanleitung (Englisch) dauert zehn Minuten.
Ein Replace-Mod überschreibt ein Originalfahrzeug von GTA V. Im Einzelspieler praktisch, auf einem Server eher nicht: Das Original ist weg und Konflikte häufen sich. Hast du einen Replace-Mod, den du magst, macht der Converter daraus in etwa einer Minute ein FiveM Addon.
Debadged oder Lore-Friendly
Logos und Namen echter Marken sind das, worauf Rechteinhaber achten. Zwei Wege, sie auf deinem Server nicht zu zeigen:
- Debadged Autos: das echte Modell ohne Logos und Markennamen. Form, Innenraum und Fahrgefühl bleiben. Das ist unser Standardformat, erklärt auf der Seite FiveM Autos debadged.
- Lore-Friendly Autos: fiktive Marken im Stil von GTA (Bravado, Grotti, Pegassi und so weiter). Ideal für Server, die in der Spielwelt bleiben wollen. Siehe Lore Friendly.
Logos zu entfernen macht einen Server nicht von irgendwem „genehmigt“: Es verhindert nur, dass eingetragene Marken angezeigt werden. Den ausführlichen Vergleich findest du im Ratgeber debadged vs lore-friendly (Englisch).
FiveM Autos nach Kategorie
| Kategorie | Wofür |
|---|---|
| Debadged Cars | Echte Modelle ohne Logos, das Herz des Katalogs. |
| Car Packs | Mehrere optimierte Autos in einer Ressource, um eine Garage in Minuten zu füllen. |
| Police Cars | Streifenwagen, Zivilstreifen, Pick-ups und Interceptors. Auf Deutsch hier. |
| JDM Cars | Skyline, Supra, Silvia, mit Handling, das zum Driften taugt. |
| Drift Cars | Stance, Widebody und Wettbewerbsautos. |
| Muscle Cars | Amerikanische V8, klassisch und modern. |
| Luxury & Exotic | Supersportwagen und Luxuslimousinen. |
| SUVs | Geländewagen, Luxus-SUVs und Streifen-SUVs. |
| Vanilla Cars | Originalfahrzeuge von GTA V, überarbeitet als Addon. |
Du hast schon Autos? Mach sie serverfertig
- Vehicle Studio: Embleme in 3D entfernen, Blaulicht, Felgen oder Sitze ergänzen und eine einzige Ressource herunterladen.
- Converter: vom GTA5-Mods-Download zum FiveM Addon, mit allen Meta-Dateien.
- Optimizer: komprimiert Texturen je nach Typ und macht die Ressource leichter, mit minimalem Qualitätsverlust.
FiveM Autos: häufige Fragen
Was ist ein FiveM Auto?
Eine Fahrzeug-Ressource für FiveM, die Multiplayer-Plattform für GTA V: ein 3D-Modell (YFT), Texturen (YTD) und Meta-Dateien, gepackt als Server-Ressource. Die Spieler sehen und fahren es wie ein Fahrzeug aus dem Spiel, ohne selbst etwas zu installieren.
Wie füge ich ein Auto zu meinem FiveM Server hinzu?
Kopier den Ordner des Autos in das Verzeichnis resources/ des Servers, trag ensure autoname in die server.cfg ein und starte neu. Die Addon-Autos von FiveMRides installierst du genau so.
Funktionieren die Autos mit ESX, QBCore und vMenu?
Ja. Ein sauber gepacktes Addon-Auto hängt von keinem Framework ab: ESX, QBCore, QBox, vMenu und Standalone-Server streamen dieselbe Ressource. Das Framework spielt nur beim Autohaus im Spiel eine Rolle, über den Spawn-Namen.
Warum laggen Custom-Autos?
Der Reihe nach: zu große Texturen, zu viele Polygone ohne LODs und zu viele nicht optimierte Autos auf einmal. Bezahlen muss das der Grafikspeicher aller Spieler, denn jedes gestreamte Megabyte wird von jedem heruntergeladen und im Speicher gehalten.
Müssen die Spieler etwas herunterladen?
Nein. FiveM schickt die Ressourcen des Servers automatisch an die Spieler, wenn sie sich verbinden: Modelle, Texturen und Metas inklusive.
Mein Auto spawnt nicht, was prüfe ich zuerst?
Schau in der Serverkonsole nach einem Fehler in der fxmanifest, prüf, ob der Spawn-Name zum modelName in der vehicles.meta passt, und unter Linux, ob der Ordner stream kleingeschrieben ist. Der Ratgeber car not spawning (Englisch) geht alle Ursachen durch.