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Coches FiveM

Guía

Coches FiveM: qué revisar antes de añadirlos a tu servidor

Un coche FiveM (carro o auto, según dónde juegues) es un recurso que el servidor transmite a los jugadores: un modelo 3D (.yft), un diccionario de texturas (.ytd) y unos archivos meta unidos por un fxmanifest.lua. Dos coches que se ven iguales en una captura pueden comportarse de forma muy distinta en un servidor de 64 jugadores. Aquí explicamos por qué, y dónde encontrar más de 1500 vehículos listos para usar.

Actualizado en noviembre de 2026. Versión en inglés: FiveM Cars Guide.

Lo que separa un buen coche FiveM de uno malo

La calidad se puede medir. Tres puntos deciden si un coche va fino o si les tumba los FPS a todos.

El peso de las texturas

FiveM limita cada textura transmitida a 16 MB. Muchos mods traen texturas 4K y diccionarios de 30 a 60 MB: memoria de vídeo desperdiciada y la causa clásica de las texturas que desaparecen en la ciudad.

Polígonos y LOD

Algunos modelos de exposición pasan de 300 000 polígonos con un solo nivel de detalle. Sin LOD de distancia, cada jugador dibuja el modelo completo aunque el coche esté al otro lado de la calle.

Archivos meta válidos

En una auditoría de 832 vehículos de nuestro catálogo, 568 tenían fallos en los meta: ID de modkit duplicados, referencias de carcols rotas, nombres incoherentes. Resultado: tuning que no funciona, piezas que desaparecen, coches que no spawnean.

La cifra que importa

Un coche optimizado pesa de media entre 8 y 12 MB en lugar de 25 a 40 MB. Así caben de tres a cuatro veces más coches en el presupuesto de streaming de tus jugadores antes de que fallen las primeras texturas. La optimización quita algo de detalle: la pérdida de calidad es mínima, pero existe.

Add-on o reemplazo: elige siempre add-on

Un coche add-on es su propio recurso, con su propio nombre de spawn. Convive con todos los vehículos originales, se instala copiando una carpeta en resources/ y añadiendo una línea ensure, y se quita igual de limpio. Todos los coches de nuestra tienda son add-on. La guía de instalación (en inglés) lleva diez minutos.

Un mod de reemplazo sobrescribe un vehículo original de GTA V. Es práctico en el modo historia, mucho menos en un servidor: el coche original desaparece y los conflictos se acumulan. Si tienes un mod de reemplazo que te gusta, el Converter lo convierte en un add-on FiveM en más o menos un minuto.

Debadged o lore-friendly

Los logos y los nombres de las marcas reales son lo que vigilan los titulares de derechos. Hay dos formas de no mostrarlos en tu servidor:

  • Coches debadged: el modelo real, sin logos ni nombres de marca. Se mantienen la silueta, el interior y las sensaciones. Es nuestro formato por defecto, explicado en la página coches FiveM debadged.
  • Coches lore-friendly: marcas ficticias al estilo de GTA (Bravado, Grotti, Pegassi…). Perfectos para un servidor que quiere quedarse en el universo del juego. Mira la sección Lore Friendly.

Quitar los logos no hace que un servidor esté «autorizado» por nadie: solo evita mostrar marcas registradas. La comparación completa está en la guía debadged vs lore-friendly (en inglés).

Coches FiveM por categoría

CategoríaPara qué
Debadged CarsModelos reales sin logos, el corazón del catálogo.
Car PacksVarios coches optimizados en un solo recurso, para llenar un garaje en minutos.
Police CarsPatrullas, sin distintivos, pick-ups e interceptores. En español aquí.
JDM CarsSkyline, Supra, Silvia, con un handling listo para derrapar.
Drift CarsStance, widebody y coches de competición.
Muscle CarsLos V8 americanos, clásicos y modernos.
Luxury & ExoticSuperdeportivos y berlinas de lujo.
SUVsTodoterrenos, SUV de lujo y SUV de patrulla.
Vanilla CarsLos vehículos originales de GTA V, rehechos como add-on.

¿Ya tienes tus coches? Déjalos listos para un servidor

  • Vehicle Studio: quita las insignias de tu coche en 3D, añade luces de emergencia, llantas o asientos y descarga un solo recurso.
  • Converter: de una descarga de GTA5-Mods a un add-on FiveM, con todos los archivos meta.
  • Optimizer: comprime las texturas según su tipo y aligera el recurso, con una pérdida de calidad mínima.

Coches FiveM: preguntas frecuentes

¿Qué es un coche FiveM?

Un recurso de vehículo para FiveM, la plataforma multijugador de GTA V: un modelo 3D (YFT), texturas (YTD) y archivos meta empaquetados como recurso de servidor. Los jugadores lo ven y lo conducen como un vehículo del juego, sin instalar nada por su parte.

¿Cómo añado un coche a mi servidor FiveM?

Copia la carpeta del coche en el directorio resources/ del servidor, añade ensure nombredelcoche en el server.cfg y reinicia. Los coches add-on de FiveMRides se instalan exactamente así.

¿Funcionan con ESX, QBCore y vMenu?

Sí. Un coche add-on bien empaquetado no depende de ningún framework: ESX, QBCore, QBox, vMenu y los servidores standalone transmiten el mismo recurso. El framework solo cuenta para venderlo en un concesionario del juego, mediante el nombre de spawn.

¿Por qué los coches custom dan lag?

Por orden: texturas demasiado pesadas, demasiados polígonos sin LOD y demasiados coches sin optimizar a la vez. Lo paga la memoria de vídeo de todos los jugadores, porque cada megabyte transmitido lo descarga y lo guarda en memoria cada uno de ellos.

¿Los jugadores tienen que descargar algo?

No. FiveM envía automáticamente los recursos del servidor a los jugadores cuando se conectan: modelos, texturas y meta incluidos.

Mi coche no spawnea, ¿qué reviso primero?

Mira la consola del servidor por si hay un error en el fxmanifest, comprueba que el nombre de spawn coincide con el modelName de vehicles.meta y, en Linux, que la carpeta stream está en minúsculas. La guía car not spawning (en inglés) repasa todas las causas.

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